Kabar ini pertama kali mencuat melalui memo internal yang dikirimkan oleh Ben Brinkman selaku Studio Head 31st Union. Meski jumlah pasti karyawan yang terdampak tidak disebutkan secara rinci, Brinkman menjelaskan bahwa langkah berat ini terpaksa diambil agar tim bisa "bekerja dengan lebih cepat dan lincah" sesuai dengan fase pengembangan game saat ini.
Project Ethos Ganti Haluan?
Ada satu detail yang sangat menarik dari pengumuman ini. Jika sebelumnya Project Ethos selalu dipasarkan dengan embel-embel roguelike hero shooter, Brinkman kini mendeskripsikannya dengan bahasa yang sedikit berbeda. Ia menyebut game ini sebagai "pengalaman PvP roguelike berbasis skill dengan arah dan visi baru yang berani."
Perubahan deskripsi ini seolah menjadi sinyal kuat bahwa Project Ethos sedang mengalami perombakan besar di meja desain. Fakta ini semakin diperkuat dengan beredarnya concept art terbaru yang memperlihatkan elemen fantasi yang lebih gelap dan kental. Visual baru ini sepertinya sengaja dibuat untuk menjauh dari gaya estetika ala Fortnite yang sebelumnya sempat menuai respons dingin dari komunitas saat game ini pertama kali dipamerkan.
Take-Two Pastikan Proyek Tetap Berjalan
Bagi kamu yang masih penasaran dan menantikan game ini, tenang saja. Meski diterpa badai PHK dan sempat ditinggal oleh bos sebelumnya (Michael Condrey) pada awal tahun lalu, Take-Two Interactive dan 2K Games memastikan mereka tidak akan mematikan proyek ini.
Dalam memonya, Ben Brinkman dengan tegas menyatakan komitmen perusahaan:
"Meski hari ini terasa sangat berat, saya tidak pernah merasa lebih yakin dengan masa depan game ini, tim ini, serta komitmen dan investasi yang terus ditunjukkan oleh para pemimpin Take-Two dan 2K."
Apakah Era Hero Shooter Mulai Redup?
Kasus banting setir yang menimpa 31st Union ini kembali memunculkan pertanyaan besar di kalangan gamer: Apakah tren hero shooter sudah mulai kehilangan tajinya? Mengingat nasib tragis yang dialami oleh Concord milik Sony—yang layanannya langsung ditutup tak lama setelah rilis—sepertinya developer masa kini harus memutar otak dua kali lipat jika ingin terjun ke *genre* yang sudah kelewat jenuh ini.
Bagaimana pendapat kalian tentang perombakan Project Ethos ini? Apakah transisi menjadi game yang lebih murni "PvP Roguelike" bisa menyelamatkannya dari kegagalan? Yuk, bagikan opini kalian di kolom komentar!